jueves, 31 de mayo de 2012

pasos para un anteproyecto


PASOS PARA UN ANTEPROYECTO

-       Titulo: Es el nombre o denominación que se le da al proyecto 


-       Antecedentes: Se describe la forma en que esta o viene funcionando el ente objeto de estudio, más específicamente en el área elegida para la aplicación del proyecto. Como su nombre lo dice se describen todos los antecedentes que se han tenido en el ente objeto de estudio ante de su investigación. 


-       Definición del problema: en este punto lo que se busca es analizar y establecer la idea (problema que vamos a tratar) de manera clara, el nivel de profundidad, el periodo y concentrarse en el tema objeto de estudio o investigación para evitar desviarse al tratar un tema muy amplio. 


-       Justificación: Fundamentación de las razones del porque es importante y transcendente la realización del proyecto, destacando los beneficios que se obtendrán al ser solucionado el problema. 


-       Objetivos: en este apartamento se tiene que dejar claramente establecido que es lo que se pretende lograr o que eso es lo que va a obtener el desarrollo del proyecto. Si el objetivo del proyecto es muy general conviene entonces dividirlo en objetivos específicos.


-       Alcances y limitaciones: El alcance define el área o lugar en concreto donde se aplicara el proyecto, mientras que la limitación define dentro de este lugar, La función específica de la actividad a realizar. 


-       Procedimiento: Es la forma cómo vamos a realizar las actividades a seguir de acuerdo al objetivo ya escrito en otras palabras son las series de pasos o la secuencia lógica de actividades para el logro comprometido (objetivo).


-       Descripción de actividades: Presenta una explicación global de las actividades señaladas en el procedimiento. 


-       Cronograma: Consiste en delimitar el tiempo que comprenderá cada una de las actividades para el desarrollo del proyecto, así como la fecha aproximada en que concluirá.


-       Presupuesto: es el cálculo de los gastos que requieran los recursos aplicados en el proyecto, haciendo referencia de quien aportara el costo del mismo. 


-       Bibliografía: determinación de las fuentes que serán consultadas para el desarrollo del proyecto: libros, artículos de revista, etc. Siendo conveniente que estas sean  actualizadas.
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diccionario tecnologico

DICCIONARIO  TECNOLOGICO.

INFORMATICA: Proviene del alemán informatik acuñado por el alemán Karl steinbuch en 1957.Pronto adaptaciones locales del termino aparecieron en francés, italiano, español, rumano, portugués, holandés, entre otras lenguas, refiriéndose a la aplicación de las computadoras para almacenar y procesas la información, en una contracción de las palabras information y automatik (información automática). En lo que hoy en día conocemos como informática confluyen muchas de las técnicas, procesos y maquinas (ordenadores) que el hombre ha desarrollado a lo largo de la historia para apoyar y potenciar su capacidad de memoria, de pensamiento y de comunicación, es definido como con/junto de conocimientos científicos y técnicas que hacen posible el tratamiento automático de la información por medio de ordenadores.

EDUMATICA: Es La Relación Entre La Relación Y La Informática con el fin de establecer relaciones y situaciones en las que se utiliza el computador como medio para ayudar al desarrollo del proceso de enseñanza-aprendizaje.

ROBOTICA: Es una rama de la tecnología que se dedica al diseño, construcción, operación, disposición estructural, manufactura y  aplicación de los robots. La robótica combina diversos disciplinas como son: la mecánica, la electrónica, la información, la inteligencia artificial, y la ingeniería de control. Otras áreas populares o importantes en robótica son el algebra, los  autómatas programables, y las maquinas de estados.

BASE DE DATOS: Una base de datos o banco de datos es un conjunto de datos pertenecientes a un mismo contexto y almacenados sistemáticamente para su posterior uso. En este sentido, una biblioteca puede considerarse una base de datos compuesta en su mayoría por documentos y textos impresos en papel e indexados para su consulta.

TELEMATICA: Es una disciplina científica y tecnológica que surge de la evolución y fusión de la telecomunicación y de la informática. Dicha función a traído el desarrollo de tecnologías que permiten desde realizar una llamada telefónica en la cima del monte elbrus a un abonado en la selva amazónica, enviar un video en 3d por internet, o hasta recibir imágenes de una sonda que orbita alrededor de un planeta distante.

TELECOMUNICACION: Es una técnica que consiste en trasmitir un  mensaje desde un punto a otro, normalmente con el atributo típico adicional de ser bidireccional. El termino telecomunicaciones cubre todas las formas de comunicación a la distancia, incluyendo radio, telégrafo, televisión, telefonía, transmisión de datos, interconexión de computadoras a nivel de enlace.

Es Una capacidad o necesidad de transmisión reciproca de información, datos, conocimientos, experiencias entre dos o más personas, seres vivos, lugares o mecanismos.
Par conseguir una buena intercomunicación es necesaria la existencia de un medio óptico de conexión entre el  transmisor y el receptor. Ya sea un medio natural o mediante infraestructuras artificiales, cuantos más medios se posean mejor y más eficientes será la capacidad de intercomunicarse.

SATELITE: Es una nave espacial fabricada en la tierra o en otro lugar del espacio y enviada en un vehículo de lanzamiento, un tipo de cohete que envía una carga útil al espacio exterior. Los satélites artificiales pueden orbitar alrededor de lunas u objetos naturales del espacio, cometas, asteroides, planetas, estrellas, o incluso galaxias. Tras su vida útil, los satélites pueden quedar orbitando como basura espacial

MULTIMEDIA: Se utiliza para referirse a cualquier objeto sistema que utiliza múltiples medios de expresión (físicos o digitales) para presentar o comunicar información. De allí la expresión multimedia.

REALIDAD VIRTUAL: Es un sistema tecnológico, basado en el empleo de ordenadores y otros dispositivos, cuyo fin es producir una apariencia de realidad que permita al usuario tener la sensación de estar presente en ella.se consiste mediante la generación por ordenador de un conjunto de imágenes que son contempladas por el usuario atraves de un casco provisto de un visor especial.

VIDEO JUEGOS: Es un software creado para el entretenimiento en general y basado en la interacción entre una o varias personas y un aparato electrónico k ejecuta dicho video juego
DVD: Es un disco óptico de almacenamiento de datos cuyo estándar surgió en 1995. Sus siglas corresponden a digital vérsatele disc.

HOJA DE CALCULO: Es un programa, mas precisamente una aplicación, que permite manipular datos numéricos y alfanuméricos dispuestos en forma de tablas compuestas por celdas (las cuales se suelen organizar en una matriz bidimensional de fibras y columnas.
DIC: Hace referencia a algo digital en un analizador diferencial.

RED SOCIAL: Son estructuras sociales compuestas de grupos de personas , las cuales están conectadas por uno o varios tipos de relaciones, tales como amistad , parentesco, intereses comunes o que comparten conocimientos.

INTERACTIVIDAD: Es un concepto ampliamente utilizado en las ciencias de la comunicación, en informática, en diseño multimedia, y en diseño industrial.
DIGITACION: Adiestramiento de las manos en la ejecución musical con ciertos instrumentos, especialmente los que tienen teclado.
Es una técnica mediante la cual se eligen los dedos y las posiciones de la mano se han de utilizar para to0car un instrumento o escribir un documento.